Solution к игре "Братья Пилоты:
По следам полосатого слона".

(Автор: Киршин Александр, Агмар Мультимедиа.
Спасибо ему за предоставление материала огромное!)

     Хотелось бы порадоваться за тех любителей компьютерных игр, которые проходят их
своими силами. Но если бы все наши читатели были таковыми, то мне просто нечего было бы
делать. Ну посудите сами, с кем еще я могу поделиться мыслями о наболевшем? И вот
очередная обязанность тяжким грузом ложится на мои плечи - разложить по полочкам игру,
которая в общем-то и не нуждается в пояснениях. Игра эта, как вы уже догадались, - «Братья
Пилоты. По следам полосатого Слона». Не буду распинаться о том, что игровой мир в этой
игре красочен и необъятен. Красочен, но, к сожалению, невелик. Каждый игровой экран в
«Братьях Пилотах» самодостаточен. Это означает лишь то, что все необходимые для решения
головоломки предметы находятся в пределах видимости. Да и экранов-то всего пятнадцать. Задумайтесь:  читая этот солюшен вы лишаете себя самого главного - удовольствия от осознания собственной проницательности. Все головоломки в игре забавные и совсем несложные.
     Ну что, не уговорил я вас? Тогда начинаем. В игре действуют два персонажа: в сером
плаще и шляпе - назовем его Шеф, в зеленом пальто и шляпе - Коллега. Для краткости - «Ш» и
«К». Итак...
     1 экран. Вход в Зоопарк.
     К.: Заглянуть в окошко кассы.
     Ш.: Взять чайник и вылить его содержимое в бочку. Как результат предыдущего действия,
подобрать Звонкую монету, выпавшую у вороны. Затем позвонить в колокольчик и отдать
монету сторожу.
     2 экран. Указатели.
     К.: Листать ноты до тех пор, пока Шеф не сыграет нечто атональное и «прыгучее». Далее
подойти к указателю и встать под стрелочкой с перевернутой надписью «СЛОН».
     Ш.: Сыграть! (Как результат, стрелка перевернулась.)
     ОБА: Идти в сторону, ведущую к слону.
     3 экран. Зверинец.
     Ш.: Повернуть кран на фонтане (один раз). Взять в сарае лейку и полить пальму.
     К.: Взять в том же сарае секатор. Попытаться залезть на пальму за бананами (первый раз).
     Ш.: Забрать оставшиеся в сарае грабли и положить их на звериную тропу (бедный
носорог!). После всего проделанного выше подойти к пальме и замереть рядом с ней в позе
мыслителя.
     К.: Залезть на пальму за бананами и использовать секатор по назначению (отрезать связку
бананов).
     Ш.: Повернуть кран на фонтане (еще один раз), затем подойти к кенгуру и испугать ее
(голыми руками).
     4 экран. Мартышка в лабиринте.
     Ш.: Встать в дупло дерева.
     К.: Преследовать (загонять) мартышку до победного конца.
     5 экран. Переход.
     Ш.: Бездействует на протяжении всей сцены.
     К.: Дождаться такси, идущего справа, и выйти на дорогу (машина, следующая слева,
проедет по канализационному люку и тем самым откроет его, появившийся кот довершит
начатое и откроет люк на той стороне). Нырнуть в люк!
     6 экран. Канализация.
     Без комментариев!
     Труба проходится в три этапа каждым из братьев Пилотов по очереди. Причем начинать
движение (щелкать мышкой) нужно, когда крыса летит на нас из глубины экрана.
     7 экран. Номер Карбофоса.
     Ш.: Открыть штору и взять баллончик.
     П.: Попытаться побриться («использовать» баллончик на ванную).
     Ш.: Побрызгать из баллончика на Злобное Чудище и взять со стены ванной ключ
(действовать надо быстро - не так чтобы очень, но все же). Открыть полученным ключом
замок, висящий на холодильнике-сейфе. Решить головоломку и открыть холодильник (кот,
нахально пожирающий сосиски, гостеприимно распахнет двери на следующий этап).
     Увы, я так и не смог найти универсальную формулу по открыванию кодового замка, хотя
подозреваю, что таковая существует. Каждый раз начальное положение выключателей разное.
И каждый раз конечное положение должно быть одинаковым - все ручки в «горизонте».
Говорят, что головоломка решается в восемь или шестнадцать ходов. Я бился целых
пятнадцать минут (это в пятый раз, а в остальные гораздо дольше). Как вы уже разобрались,
при переключении какой-либо рукоятки весь столбец от нее и вся строка также изменяют свое
положение на противоположное. Единственное, что я могу сказать - так это, что
предпоследний ход должен выглядеть примерно так (или наподобие):
     1 1 1 1
     0 0 1 0
     0 0 1 0
     0 0 1 0
     При условии, что 1 - вертикальный выключатель, 0 - горизонтальный. Тогда последним
движением, повернув третью верхнюю ручку, вы откроете замок. И тогда головоломка будет
выглядеть так:
     0 0 0 0
     0 0 0 0
     0 0 0 0
     0 0 0 0
     Еще хотелось бы добавить: не зацикливайтесь на угловых переключателях. Вспомните
кубик Рубика!
     8 экран. Балкон.
     Ш.: Схватиться за шнур и выдернуть вилку из розетки.
     К.: Обвязаться этим самым шнуром и сигануть с балкона.
     Ш.: Попытаться последовать его примеру, затем вернуться и прибить мухобойкой (лежит
в верхнем ящике стола с телевизором) Гнусного Муха (первый раз на телевизоре, второй - на
вымпеле). После чего выйти на балкон и прыгнуть вслед за помощником (действовать
опять-таки нужно быстро - Мух возвращается).
     9 экран. Карниз.
     К.: Открыть правое окно.
     Ш.: Разбить стекло, подобрать осколок, перерезать им капроновый шнур.
     ОБА: Влезть в левое окно.
     10 экран. Санузел.
     Ш.: Подергать за дверную ручку (как результат, ручка остается в руках Шефа). Взять вантуз
и положить его в унитаз.

     К.: Забрать с умывальника мыло.
     Ш.: Открыть кран.
     К.: Кинуть мыло в кота, спящего в сливном бачке (опять игра идет на время - вода течет с
перебоями).
     Ш.: Спустить воду в унитаз. Взять вантуз и открыть им дверь, как присоской.
     11 экран. Лифт.
     К.: Открыть щит.
     Ш.: Соединить провода так, чтобы электрическая цепь, выведенная из строя Слугой
Карбофоса, заработала. Причем выключатели, подсоединенные правильно, изменяют цвет.
После чего вызвать лифт и уехать на следующий уровень.
     12 экран. Чердак.
     К.: Взять из ящика автомат, стреляющий шариками.
     Ш.: Ходить под Слугой Карбофоса, кидающим вниз ящики, а затем прыгать по ним так,
чтобы из них получилась лестница (в основании ее должно быть четыре ящика). Лишние
ящики отстреливаются с помощью автомата. После всех ухищрений взобраться по
получившейся лестнице и поднять на второй этаж Коллегу.
     13 экран. Крыша.
     Ш.: Взять зеленую краску, ножницы и лестницу. После проделанных операций подойти к
баллонам и замереть.
     К.: Залезть на Шефа и открыть кран.
     Ш.: Соединить разорванный шланг (в результате получаем надутый воздушный шар).
     К.: Кинуть банку с краской в Кило Перьев (естественно, промах, зато светофор
подмигивает зеленым огоньком, разрешая вылет).
     Ш.: Приставить лестницу к борту корзины.
     ОБА: Залезть в гондолу.
     П.: Обрезать веревку, удерживающую шар на земле.
     14 экран. Воздушный шар.
     Без комментариев!
     Вся «фишка» заключается в том, чтобы не уворачиваться от ворон, а, наоборот, попасть в
одну из них. Тогда шар лопнет и корзина устремится вниз, к финальному уровню.
     15 экран. Лес.
     Ш.: Подобрать табуретку, брошенную убегающим Карбофосом, и приставить ее к веточке
среднего дерева («использовать» табуретку на веточку). Влезть по табуретке на ветку.
     К.: Встать между левым и центральным деревьями.
     Ш.: Перейти по Коллеге на крайнее левое дерево и дернуть Слугу (первая фальшивая
дудка упадет на землю).
     К.: Подобрать дудку, залезть по табуретке на нижнюю ветку, встать левее дупла и
исполнить на инструменте соло («использовать» дудку на дупло). Кот, вылезший из дупла,
прогонит Гордую Птицу, истязающую Несчастного Слугу.
     Ш.: Залезть на второй «этаж» дерева с помощью Слуги и идти направо - на елку (крайнее
дерево).
     К.: Достать из дупла вторую фальшивую дудку.
     Ш.: Достать из-за правого края экрана (значок «?») третью фальшивую дудку. Пристроить
все три дудки на ствол, залезть по полученной лесенке наверх, на третий «этаж» дерева, взять
настоящую дудку и сыграть на ней слону («использовать» дудку на слона!).

     Конец.
     P.S. Я сознательно оставил за кадром массу мелких забавных подробностей, ни коим
образом не влияющих на прохождение и сюжет игры. Творите, выдумывайте, пробуйте.
     Киршин Александр!!!!
     с приветом из "Агмар Мультимедиа"

Play&enjoy!