Solution к игре "Братья Пилоты:

Дело о серийном маньяке".

Небольшое предисловие...
Как было сказано на предыдущей странице, с боевого поста был коварно похищен кот Мышьяк. Наши старые знакомые - Шеф в сером плаще ("Ш") и Коллега в зеленом пальто ("К") - узнали о похищении кота из его жуткого крика. Выбежав на улицу, они увидели мышь - свидетельницу преступления, которая на огромной скорости сбежала в кафетерий. Свидетель - штука ценная, так что приступим к его ловле, а потом и к ловле преступника.

     1 этап. Кафетерий.
     Ш.: Взять большой кусок сыра, журнал, снять с крючков тесак и друшлаг. Положить сыр на стол и с  помощью тесака отрезать от него маленький кусочек. Положить журнал и оба куска сыра (большой и маленький) на стол в следующем порядке (слева направо): маленький кусочек сыра, большой кусок сыра, журнал.
     К.: Перевернуть два раза страничку в журнале. (Вы должны увидеть картинку с мышкой на фоне сердечка.)
     Ш.: Поместить друшлаг на стол на некотором расстоянии от журнала справа. Нажать на звонок.
Если все расставлено правильно, то мышка должна попасться в ловушку. Если вдруг этого не произошло, подвигайте предметы, не меняя их взаиморасположения. Нажмите звонок еще раз.

     2 этап. Опознание.
    Ш.: Дернуть за шнур справа от окна, чтобы открыть экран. Включить слайдпроектор. Посадить на него мышь. Наведя курсор на экран двигать его части в разные стороны до тех пор, пока не соберется  фотография Сумо.
     Очередность передвижений предсказать сложно, так как начальная картинка всегда разная. Дам подсказку: добейтесь того, чтобы в центре был живот Сумо, а сверху и снизу две части от любого другого (одного!) персонажа. Затем просто нажимайте на нижнюю часть экрана до тех пор, пока мышка не опознает вора.

     3 этап. Двор.
     Ш.: Просто показать дворнику фотографию Сумо
Он попросит у вас пива. После чего смело идите в Пивную.

     4 этап. Пивная.
     К.: Покопаться в бочке у входа и подобрать вылетевшую монету.
     Ш.: Кинуть монету на прилавок (подействовать ею на кассу). Взять бутылку.
Теперь ваша главная задача - унести из пивной ровно четыре литра пива.
     Примерный способ действия: налить в бутылку 3 литра пива из агрегата. Вылить ее содержимое в канистру, стоящую рядом. Налить в нее еще три литра. Вылить 2 литра из бутылки в канистру (сейчас вы смело можете вылить именно 2 литра, так как в канистру больше не влезет). Взять канистру.(Бутылку при этом Шеф поставит на ее место.)
     К.: Навести канистру на бочку у двери. (Коллега выпьет пиво.)
     Ш.: Взять бутылку и вылить из нее все в канистру. Налить в бутылку еще 3 литра пива. Вылить их в канистру.
     Проверьте: в данный момент в канистре должно быть четыре литра пива, если это не так, вы где-то ошиблись. Повторите ваши действия сначала. (NB)Чтобы опустошить канистру или бутылку, достаточно навести их с помощью Коллеги на бочку у входа.

     5 этап. Вокзал.
     Ш.: Вытащить одну доску из четырех перед кассой. Переставить бочку из-за угла к телефону-автомату. Положить доску на бочку. Позвонить контролеру по телефону.
     К.: Пока Шеф разговаривает с контролером, пройти через турникет (нажать курсором мыши на турникет). Когда в правом конце экрана появится грузчик, нажмите на турникет еще раз. Он должен быстро завертеться и оттолкнуть грузчика назад.
     Ш.: Залезть в ящик, пока за ним не прибежал грузчик.

     6 экран. Дрезина.
      К.: Помочь Шефу разогнать дрезину.
      Ш.: (нажмите  курсором на вагон, чтобы Шеф перестал участвовать в передвижении дрезины, он встанет лицом к вагону). Наведите курсор на вагон. Над ним появится надпись, что он действительно им является. Как только надпись сменится на "зонтик" жмите на мышку. Шеф  поймает зонтик.
     Ш.иК.: Разогнать дрезину, чтобы она подъехала как можно ближе к вагону.
     Ш.: Зацепиться зонтиком за вагон.

     7 экран. Река.
     Без комментариев!
Примечание: медленнее всех плавают красные коровы, а самые быстрые - рыжие.

     8 экран. Перед "крепостью" (да здравствует Тарзан!).
     К.: Взять кирку у двери в башенку. Подолбить ею по забору. Взять камень. Бросить камень в штаны, болтающиеся на веревке. Подолбить забор еще раз. Взять второй камень.
     Ш.: Бросить камень в те же штаны. Залезть по веревке наверх.
     К.: Подойти к веревке и обвязаться ею.
     Ш.: Поднять Коллегу наверх. С помощью веревки переместиться в крепость.
     К.: Повторить последнее действие Шефа. (т.е. взять веревку и прыгнуть в крепость)

     9 экран. В кухне у Сумо.
     Ш.: Взять синий шнур и воткнуть его в розетку.
     К.: Съесть 3 банана, висящих в кладовке подряд.
     Ш.: Бросить самую правую шкурку банана в мусоропровод. (Внимание! Его крышка должна быть закрыта!)
     К.: Открыть сундук, стоящий у проломленной стены. Достать из него автомат. Открыть крышку мусоропровода.
     Ш.: Воткнуть в розетку шнур от вентилятора.
     К.: Выстрелить в Сумо из автомата. Снять Недоваренного Кота с шариков.

     Конец.

     P.S. За кадром как и прежде остались все мелкие детали, которые вы увидите только тогда, когда будете играть сами ;) Успехов вам!

Play&enjoy!